Год начала реализации
2018
Номинация
Лучший проект социального предпринимательства в сфере дополнительного образования и воспитания детей
Социальная проблема, решаемая проектом
Проблемы, которое позволяет решить проект:
- Низкая степень мотивации кучащихся школьников к учебе и низкая степень вовлеченности в учебный процесс.
- Отсутствие единой рейтинговой оценки, учитывающей все достижения обучающегося, а не только оценки полученные в школе.
- Необходимость ранней профориентации и выявление способностей на более ранних этапах развития ребенка.
- Отсутствуют дополнительные системы мотивации педагогов, напрямую зависящие от успехов их учеников.
- Отсутствуют системы построения независимых и объективных рейтингов полезности учебных заведений и курсов.
- Коммерческие компании неохотно поддерживают образовательные социальные проекты на регулярной основе
Краткое описание
Программно-информационная система для повышения мотивации обучающихся (школьников и студентов, молодых специалистов) к учебе, всестороннему развитию, росту навыков и компетенций, социальной активности с помощью методик геймификации, формирующая цифровой паспорт знаний, навыков и компетенций и электронное портфолио для оценки фактических образовательных результатов, результатов в спорте, культуре, искусстве, волонтерской деятельности, выдающая рекомендации по обучению и дальнейшему развитию с помощью технологии искусственного интеллекта, представляющая собой цифровую интернет- платформу, состоящую из комплекса мобильных приложения и webинтерфейса.
Принцип работы системы состоит в том, что данные обо всех успехах и достижениях обучающегося передаются по API из электронных дневников в единую базу данных Системы, где за каждую оценку, победу или участие в конкурсе и мероприятиях Система начисляет бонусы пользователю. Бонусы пользователь может обменять на подарки и скидки от партнёров системы. Исходя из итоговой суммы бонусов формируется фактическая рейтинговая оценка образовательных результатов и формируется цифровой паспорт знаний навыков компетенций и социальной активности. Пользователь сможет в дальнейшем также загружать в систему свои ранее полученные дипломы, сертификаты и другие документы, документально подтверждающие прохождение обучения или участие и победы в конкурсах, получить за это бонусы и сформировать электронное портфолио. Система может быть использована как технологическая платформа для проведения конкурсов и организации тематических мероприятий с фиксацией результата и начислением бонусов, а также для целей более ранней профориентации обучающихся.
Проект соответствует целям и задачам, обозначенным в национальных проектах «Образование» и «Цифровизация», способствует мотивации человека постоянно учится и совершенствовать свои навыки, быть социально активным, принимать участие в волонтерских движениях, мотивирует детей заниматься спортом, проблемами экологии, увеличивает вовлеченность в общественно-полезную деятельность, смещает акценты внимания детей среднего школьного возраста с игр и развлечений на учебу и общение. Проект способствует решению психологических проблем и разрешению конфликтов в семьях, возникающих из-за нежелания детей учится, это инструмент как для родителей, так и для учителей, помогающий дополнительно мотивировать детей к учебе и для повышения их вовлеченности в учебный процесс.
Проект также способствует повышению вовлеченности бизнеса в социально- ориентированные проекты. Автор Системы — Савостикова Ольга Александровна, мать 7 детей, разработала концепцию проекта, понимая проблемы бизнеса, родителей, детей, учебных заведений, педагогов, опираясь на собственный более чем 20 летний опыт работы на руководящих должностях в сфере девелопмента, ритейла, производства, разработки и внедрения информационных систем. В декабре 2022 года Савостикова Ольга стала одним из первых резидентов инновационного научно-технологический центра (ИНТЦ) «Квантовая долина» в Нижнем Новгороде (награду вручил Губернатор).
Целевая аудитория
Пользователями системы будут
- учащиеся школ,
- студенты,
- молодые специалисты,
- родители,
- представители организаций, оказывающих образовательные услуги,
- волонтерские организации.
- Коммерческие предприятий будут также использовать систему в качестве рекламной площадки своих товаров и услуг.
Проблема или задача развития региона или России, решаемая проектом
Проект соответствует целям и задачам федерального проекта «Национальному проекту Образование», Успех каждого ребенка», способствует развитию цифровой образовательной среды. Для России в целом и региона в частности: проект способствует достижению целей и задач национальных проектов «Образование» и «Цифровизация». Для родителей: проект способствует сохранению хороших отношений между родителями и детьми, поскольку дети сами будут стараться делать уроки и проводить время с пользой Для учителей: представляем новый и уникальный метод геймификации учебного процесса, позволяющий повысить вовлеченность детей в процесс обучения и повысить его эффективность.
Для детей:
- предоставляем дополнительные возможности для обучения с минимумом затрат.
- Формируем цифровой паспорт и цифровое портфолио.
- С помощью нашей электронной системы решается проблема вовлечения детей в дополнительное образование.
- Проект способствует выявлению и развитию талантливых детей, повышению качества образовательного процесса за счет повышения вовлеченности детей в процесс образования благодаря бонусной системе мотивации к учебе, предусмотренной алгоритмами мобильного приложения GLOBUS BEST.
Реализуемый продукт или услуга, конкурентные преимущества
В рамках проекта пользователи БЕСПЛАТНО получают возможность использовать функционал мобильного приложения и формировать цифровой паспорт навыков и компетенций, получать рекомендации по обучению. С помощью мобильного приложения дети могут учится пользоваться электронным кошельком, с одном только отличием- вместо денег – бонусы. Аналогов и подобных не существует. В ходе дальнейшей разработки в приложении будут встроенные покупки для дополнительных сервисов. Приложение позволяет подключиться к электронному дневнику школьника (платформе Дневник.ру или ЭлЖур). Приложение можно установить двумя способами:
- Установить приложение на компьютер или ноутбук, для этого необходимо зайти на сайт globus.best/ и нажать «установить приложение».
- Установить мобильное приложение GLOBUS BEST на смартфон или планшет с системой Android или iOS, скачав приложение в магазине приложений Google Play или App Store.
- Привязать учетную запись в системе GLOBUS к номеру мобильного телефона (ввести номер телефона, указанный при регистрации в мобильном приложении GLOBUS BEST).
- Авторизоваться в приложении через электронный дневник школьника ЭлЖур или Дневник.ру (необходимо знать логин и пароль от электронного дневника). Как пользоваться? Система автоматически начисляет смарт-бонусы BEST своим пользователям за обучение (хорошие оценки в школе), общественно-полезную деятельность, ответственное отношение к окружающей среде и любые другие достижения. За хорошие оценки приложение начисляет смарт-бонусы BEST: за оценку «4» начисляется 40 бонусов, за оценку «5» – 50 бонусов. Конвертация оценок доступна для тех, кто подключен к платформе ЭлЖур или Дневник.ру. С помощью мобильного приложения пользователи могут обменивать накопленные бонусы на подарки и получать различные преференции.
Каким образом достигается экономическая устойчивость, как целевая аудитория получает доступ к продуктам/услугам
Функционал Системы Глобус доступен для пользователей через мобильное приложение Globus Best. Мобильное приложение доступно Google Play и AppStore. Мобильное приложение доступно для бесплатного скачивания любому пользователю. Доступ к функционалу по получению бонусов за оценки из электронных дневников и формирование портфолио возможен после привязки аккаунта электронного дневника к учетной записи пользователя автоматически через приложение.
Монетизация приложения достигается за счет внесения партнёрами платы за возможность размещения своих рекламных акций в мобильном приложении. Доступ к системе для партнеров осуществляется через личный кабинет партнера и предоставляется после подписания соответствующего договора с нашей компанией.
Инновационная составляющая проекта, стадия готовности
Инновационность предлагаемого решения состоит в том, что Система Глобус – это первый проект, который использует в качестве инструмента для повышения мотивации к учебе и социальной активности метод геймификации образовательного процесса, совмещенный с электронной системой клиентской лояльности на основе искусственного интеллекта, вовлекая в систему поощрения образования коммерческие структуры, и используя сквозные цифровые технологии для сбора, хранения и обработки данных ( БИГ ДАТА, блокчейн, искусственный интеллект). В то же время, созданная нами в процессе реализации проекта система клиентской лояльности является социально ориентированной, полезной для общества, так ка направлена не только на привлечение и удержание клиентов для партнеров, но по сути напрямую стимулирует не количество и частоту потраченных покупателями денег, а направлена на то, чтобы стимулировать достижение социально значимых результатов и активность детей в области образования, спорта, культуры, искусства и волонтерской работе.
Миссия Системы ГЛОБУС является мотивация людей, особенно, и в первую очередь, детей, к развитию, получению новых навыков, обучению, образованию, росту компетенций, ранней профориентации подрастающего поколения, мотивация социальной активности, и практическое вовлечение школьников и студентов в команды для решения поставленных задач любой направленности в зависимости от имеющихся знаний. Поэтому уникальность проекта в том, что для сбора БИГ ДАТА и привлечения пользователей в Систему ГЛОБУС, является геймификация образовательного процесса, встроенный игровой контент и материальная стимуляция от партнеров, а также функция создания цифрового портфолио и Цифрового паспорта знаний навыков компетенций и социальной активности, которое так необходимо каждому школьнику, студенту и молодым специалистам для предоставления информации при участии в конкурсах, олимпиадах, при поступлении в Вузы, и для предоставления в будущем работодателям.
На основании собранной в системе информации виртуальный помощник – виртуальный игровой персонаж, выдаёт рекомендации человеку по развитию и усовершенствованию его навыков, а также помогает ребенку в выполнении домашних заданий и сопровождает его учебную деятельность. Система построена по принципам Saas, поэтому легко масштабируется На основании информации, аккумулируемой Системой ГЛОБУС ( представляющей собой БИГ ДАТА) станет возможно:
- Проводить социологические исследования поведения обучающихся и педагогов,
- Выявление изучение факторов, повышающих эффективность команд и отдельных личностей в решении поставленных задач и вопросов,
- Проводить изучение влияния фактора геймификации на результаты образовательного процесса в различных возрастных категориях и отраслях знаний и разрабатывать эффективные методы и программы повышения качества образования
- Изучать социальное взаимодействие в обучающихся сообществах
- проводить исследования в области психологии обучения
- Проводить исследования в области педагогики
- Проводить иные исследования в области социологии
- Проводить исследования в области потребительского поведения Технические преимущества
- Система построена по принципам Saas, легко масштабируется, обладает открытым API, для автоматической интеграции с другими системами.
- Система достаточно универсальна и может использоваться как для учащихся школ и студентов, так и для сотрудников компаний, т. е. для каждого, кто так или иначе проходит обучение.
- Операции по начислению бонусов BEST осуществляются по технологии блокчейн по смарт-контактам
- Бонусы не могут сгореть, потеряться, и их нельзя отнять. Это связано с возможностями, предоставляемыми технологией блокчейн
- Система GLOBUS позволяет совершать обмен различных типов бонусов (конвертацию) между собой, что позволяет бонусам быть более ценными для клиентов Более подробно о том, что было сделано в рамках развития продукта и проекта¶ В части разработки и создания продукта: Создано и выпущено:
- Мобильное приложение Globus best
- Интернет платформа на сайте Globus.best
- Интернет сервис гет-токен.онлайн
- Мобильное приложение Globus operator
- Подготовка к новым этапам развития проекта
- Разработаны экраны приложения первой версии приложении Globus
- +- Разработано подробное ТЗ и пользовательские сценарии для Глобус плюс
- Разработано ТЗ для доработки Globus best в части игровых методик и виртуального помощника
- Проведена работа по подбору дополнительного персонала
В части внедрения продукта и его интеграции: Произведена системная интеграция с федеральными образовательными и волонтерскими платформами. Достигнуты договоренности о стратегическом сотрудничестве и системной интеграцией:
- Создана системная интеграция с электронным дневником ДНЕВНИК.РУ (количество пользователей около 10 млн. чел), в рамках которой каждый ученик, зарегистрированный в ДНЕВНИК.РУ, может в автоматическом режиме получать документ «Цифровой паспорт знаний навыков и компетенций», который предоставляет возможность фиксации образовательных результатов и построения фактичекских образовательных трендов каждого пользователя.
- Достигнута договоренность о сотрудничестве и проведены работы по интеграции с ГУИНО «Центр управления информационными проектами Нижегородской области» о интеграции проекта г Система ГЛОБУС с проектом «Карта жителя Нижегородской области» и «Доброрубль», которая позволяет автоматически начислять бонусы за социальную активность жителей ( которая в настоящее время интегрирована с волонтёрскими проектами «Мы вместе» и на основании сведений из системы Карта Жителя дополнять раздел Цифрового паспорта «Социальная активность»
- Создана системная интеграция с электронным дневником ЭлЖур (системой пользуются около 15% школ Москвы и Московской области, также существуют представительства в регионах; в системе зарегистрировано свыше 1400 школ, обслуживается более 700 000 пользователей) Любой ученик, регистрированный в ЭлЖур, может в автоматическом режиме получать документ «Цифровой паспорт знаний навыков и компетенций», который предоставляет возможность фиксации образовательных результатов и построения фактичекских образовательных трендов каждого пользователя без дополнительной регистрации верификации личности
Реализуется ли проект по франшизе
нет